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O potencial do setor de games

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O potencial do setor de games

Especialistas das gestoras Vitreo e Avenue Securities debatem expectativas e promessas para um dos segmentos que mais crescem no mundo

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A indústria de games tem atraído cada vez mais olhares. Motivos não faltam: o setor cresce 12% ao ano e registrou receita de 126,6 bilhões de dólares em 2020, segundo levantamento da SuperData. E a perspectiva é que o setor continue crescendo. Até 2023, a consultoria NewZoo estima que o faturamento do segmento de jogos eletrônicos possa ultrapassar 200 bilhões de dólares.

O cenário internacional ilustra bem as apostas no setor. Apenas no primeiro trimestre de 2020, as startups de jogos eletrônicos receberam 700 milhões de dólares em investimentos, segundo levantamento da Avenue Securities. Além disso, o universo gamer conta com cada vez mais investimentos bilionários de gigantes da tecnologia. Recentemente, a Amazon lançou o Luna, o Google, a Stadia e a Apple, o Apple Arcade, todos serviços de games por streaming.

Para discutir as oportunidades e o futuro do segmento de games, convidamos para um encontro na Conexão Capital: Rodrigo Knudsen, portfolio manager da Vitreo, e Breno Bonani, analista da corretora americana Avenue Securities. Para mediar a conversa, contamos com a participação de Carlos Estigarribia, head da área de Country Management na Lockwood Publisher.

O evento aconteceu no dia 4 de março de 2020.

Convidados

Breno Bonani
Breno BonaniAnalista da Avenue Securities, é formado em Administração pela FAESA e MBA em Ações e Stock Picking pelo Ibmec.
Rodrigo Knudsen
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Rodrigo Knudsen Portfolio manager da Vitreo. Engenheiro eletrônico pela Poli-USP, tem MBA pela FIPE/USP e designação CFA desde 2002. Tem mais de 20 anos de experiência em recomendação e alocação de ativos em asset managers, family offices e private banking.
Carlos Estigarribia
Carlos EstigarribiaHead da área de Country Management na Lockwood Publisher, desenvolvedora do game Avakin Life. Fundou um dos primeiros estúdios de games no Brasil, LocZGames, em 1996. Em 2008, foi convidado pela Electronic Arts para criar o primeiro estúdio da EA na América Latina. Anterior Próximo [wp_specialcontent]